古城址再現の手順
マインクラフトで再現する中世城郭#5-1
2023年2月19日
(4)マインクラフトのPython Modで標高データから地形を作成(前半) <MODの導入> 用意した地理情報をマインクラフトに取り込むため、マインクラフト上から外部のプログラムを呼び出すためのMOD(Raspberr […]
マインクラフトで再現する中世城郭#4
2023年2月19日
(3)マインクラフトでスーパーフラットのワールドを準備 マインクラフトをバージョン1.12.2で起動し(理由は次項で説明)、新規ワールドを作成します。最初の画面で「シングルプレイ」を選択します。 「ワールド新規作成」を選 […]
マインクラフトで再現する中世城郭#3
2023年2月10日
(2)XMLデータを配列化し5mメッシュを1mメッシュに補間 ダウンロードした標高データはXMLデータのため、XMLパーサーを使い配列化します。具体的には以下のPythonプログラムを使用します(ここを参照しました)。プ […]
マインクラフトで再現する中世城郭#2
2023年1月30日
(1)国土地理院の基盤地図情報(標高データ)をダウンロード 国土地理院が提供する日本全土の標高データをダウンロードします(無償)。(ダウンロードはここから)。 10mメッシュ(10mおきのデータ)と5mメッシュがあります […]
マインクラフトで再現する中世城郭#1
2023年1月28日
1. はじめに マインクラフトで古城址を再現してく手順を紹介していきます。ここで言う古城址は、戦国時代後期までの実際に戦闘目的に築城された山城を対象としています。江戸時代に行政府としての権威誇示を目的に構築された天守閣の […]